Vaikuta & vaikutu 2020 vei oppivaan digikulttuuriin
Uutta osaamista

Kuva: Andi Balogh

Vaikuta & vaikutu 2020 vei oppivaan digikulttuuriin

TIEKEn Vaikuta&vaikutu -tapahtumassa rakennettiin vahvaa ja inhimillistä, oppimista ja osaamisen johtamista edistävää digikulttuuria.

Viimeisen päälle olevat laitteet ja ohjelmistot eivät tuo onnea, mutta alustat mahdollistavat oppimisen, yhteistyön ja kohtaamiset moninaisilla tavoilla niin työyhteisöissä kuin asiakkaiden kanssa. Kaipaamme työltä yhteisöllisyyttä ja keskinäistä arvostusta, merkityksellisyyttä sekä luottamusta ja läpinäkyvyyttä.

”Kun kohtelemme toisiamme arvostaen, lisäämme hyvinvointia. Työssä kysymys on myös tuottavuudesta ja sitoutuneisuudesta.

Kun ihmiset kohtelevat toisiaan arvostaen ja näkevät yhteisen päämäärän, he ovat valmiita antamaan itsestään.

Digiaikakaudella meidän on oltava hereillä, sillä arvokkuuden loukkaaminen verkossa tapahtuu paljon helpommin kuin kasvotusten.”

Donna Hicks, Weatherhead Center for International Affairs, Harvard University

”Runsas määrä eri tavoin ajattelevia ihmisiä ei automaattisesti tarkoita parantunutta toimintaa. Osallistuminen ei ole vain mielipiteen sanomista, vaan halua tarkastella eri näkökulmia ja kasvattaa yhteisöllistä pääomaa. Jos emme kohtaa itseämme emmekä muita, meillä ei ole yhteistä todellisuutta.”

Outi Sivonen, Solita

”Meillä on työelämässä tarve pehmeiden taitojen erityisosaajille. Empatiaa, vuorovaikutustaitoja ja uskallusta tarvitsevat kaikki, mutta oma paikkansa on osaajille, jotka pystyvät tuomaan erilaisia ihmisiä ja osaamisia yhteen, näkevät suuren kuvan ja kykenevät toimimaan tilanteissa, joissa selkeitä polkuja ei ole.”

Risto Sarvas, Aalto

”Learning design -ajattelu auttaa yrityksiä digitaalisten oppimisympäristöjen hyödyntämisessä. Kertyvän datan linkittäminen osaamisen kehittämiseen auttaa tuomaan mahdollisimman relevanttia sisältöä oppijalle itselleen. Tekoälyn avulla jahdataan mahdollisimman hyvää ja tehokasta oppimiskokemusta.”

Vesa Perälä, Clanded

”Muutoksen vauhdista kertoo, että 50 miljoonan käyttäjän tavoittamiseen meni televisiolta lähes 30 vuotta, Pokemon Golta 19 päivää. Tulevaisuuden ennakointi viiden vuoden päähän on jokseenkin järkevää ja mahdollista. Sen jälkeen virhemarginaali kasvaa kuin loppuviikon sääennusteella.”

Pekka Abrahamsson, Jyväskylän yliopisto

”Iltapäivällä osallistujat lähtivät ihailtavalla innokkuudella hakemaan omakohtaista tuntumaa pelilliseen oppimiseen. Seppo-ympäristössä työstettiin yhdessä mm. metaosaamisen tunnistamista ja organisaation viestintää ja solmittiin uusia tuttavuuksia kanssapelaajiin. Lämmin kiitos kaikille osallistujille.”

Henrietta Lehtonen

Kulttuuri ja inhimillisyys.

Teknologia ja digitalisaatio.

Osaaminen.

Vaikuta & Vaikuta -tapahtuman paneelissa oppivan digikulttuurin eri ulottuvuuksia pohtivat Juha Beurling-Pomoell, Kuluttajaliitto, Petteri Kallio, eOppiva, Haus ja Linda Neiglick, MPS. Keskustelua veti Hanna Niemi-Hugaerts, TIEKE .

Paneeli päätyi yhteisymmärrykseen siitä, että dataa on paljon, mutta tulkitsijoita liian vähän. Tekoälyn avulla meitä kuluttajina ohjataan haluttuihin suuntiin. Data voisi auttaa myös näkemään, miten meitä ohjaillaan. Osaamisen saralla tekoäly saisi helpottaa meitä näkemään, mitä olisi hyvä oppia seuraavaksi. Verkkokoulutusten lisäännyttyä olemme oppineet paremmin arvostamaan myös lähikohtaamisia.

Lue seuraavaksi

Digikyvykkyys
Onnistunut tekoälyn käyttöönotto tehdään liiketoiminnan tarpeet ja työhyvinvointi edellä
Digikyvykkyys

Onnistunut tekoälyn käyttöönotto tehdään liiketoiminnan tarpeet ja työhyvinvointi edellä

Tekoälyn käyttöön kohdistuu suuria odotuksia. Useat organisaatiot ovat jo kokeilleet soveltaa generatiivista tekoälyä, mutta laajempi käyttöönotto ja liiketoimintaa merkittävästi uudistavat ratkaisut antavat vielä odottaa itseään. Jatkossa tarvitaan tuottavuustavoitteiden rinnalle kokonaisvaltaista näkökulmaa, jossa tekoälyn käyttöönottoa tuetaan ihmislähtöisesti ja työhyvinvointi huomioiden.

Viestintätoimisto Aivela
Digikyvykkyys
Logistiikka-alan LOBRA-hanke tukee pk-yritysten digitaalisia innovaatioita
Digikyvykkyys

Logistiikka-alan LOBRA-hanke tukee pk-yritysten digitaalisia innovaatioita

LOBRA-hanke on perustettu vahvistamaan logistiikka-alan digitalisaation kehittämistä. Ala on monimuotoinen ja yhteiskunnallisesti merkittävä, jolla on tavaroiden kuljetus- ja varastointitehtävien lisäksi materiaali-, raha- ja tietovirtojen hallinnan tehtäviä. Sen vaikutukset ulottuvat työllistämisestä tuottavuuden tehostamiseen, digitalisaation kehittämiseen sekä automatisaation etujen esilletuomiseen.

Nina From
Digikyvykkyys
Tekoälyn hyödyntäminen työssäni kasvuvalmentajana
Digikyvykkyys

Tekoälyn hyödyntäminen työssäni kasvuvalmentajana

Työssäni kasvuvalmentajana kohtaan jatkuvasti yrittäjiä, jotka ovat eri vaiheissa yrittäjäpolkuaan. Tekoälystä on tullut viimeisen vuoden aikana tärkeä osa myös minun työtäni, ja tässä kirjoituksessa jaankin esimerkin siitä, miten olen hyödyntänyt tekoälyä neuvontatyössäni. Kyseisessä tapauksessa tekoäly auttoi asiakasta liiketoiminnan kehittämisessä konkreettisesti ja matalalla aloituskynnyksellä.

John Holmberg